Addition med ”Sänka Skepp”. Talområdet 0-20, 0-40 och 0-100. Alternativt en tom mall där du kan gör dina egna uppgifter.
SPELINSTRUKTIONER:
Spelare 1A och 2A (respektive 1B och 2B) möter varandra.
Spelare 1A och 2A markerar på den övre spelplanen (”Din spelplan”) sina skepp genom tex att ringa in summan.
Bestäm vem som börjar gissa var på spelplanen motspelaren har ”gömt” sina skepp på den nedre spelplanen (”Din motspelare”) och kryssa över den rutan. T.ex. Spelare 2A gissar att spelare 1A har gömt ett ”skepp” på koordinaten A1 som har talet 6+6. Spelare 2A ska också lösa talet (=12) och säga det till spelare 1A.
Om spelare 1A har ringat in summan (=12) på koordinaten A1 på sin spelplan och spelare 2A löser talet rätt blir det en ”träff”. Spelare 2A markerar detta genom att färglägga rutan, göra en cirkel eller rita ett skepp i den rutan så att det blir tydligt vilka rutor det var ett skepp på. Svarar spelaren fel på talet blir det ”missad träff” och får då försöka igen nästa runda.
Gissar spelaren på en koordinat som det inte döljer sig ett skepp bakom blir det ”miss”. Markera på den nedre spelplanen med ett kryss på varje ruta som man gissat på. Turas om med att gissa. Här kan man låta eleverna ändå svara på talet innan de får veta om det blev en ”miss” eller ”träff.
Den spelare som först har hittat sin motspelares alla 8 skepp har vunnit.
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.