Upplägget är tänkt att användas i åk 5-6 men går att använda även i andra åldrar.
I upplägget ”Escape room – Magnetism” har avstängningsknappen gått sönder på en elektromagnet så all metall i dörrens lås har påverkats så att det inte går att öppna den.
Genom att lösa olika uppgifter korrekt får eleverna sex delar som är koder för att låsa upp de sex låsen. De behöver alla delar för att lösa mysteriet.
Ett digitalt Escape room använder samma koncept som ett fysiskt Escape room, men i stället för att låsa upp ett lås eller en låda fysiskt, kommer eleverna att ange koder i Google Formulär.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ett Google konto för att kunna genomföra detta. Eleverna kommer inte att komma vidare om de inte skriver in rätt svar.
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.